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Concepteur·trice de jeu principal·e

Haven Studios Inc

Canada, Quebec, Montreal · CAN-QC-Montreal-Rue St-Hubert · Hybrid · Posted Oct 1, 2026

At a glance

Workplace
Hybrid
Location
Canada, Quebec, Montreal · CAN-QC-Montreal-Rue St-Hubert

About the role

  • Concevoir les structures et les systèmes qui maintiennent l’engagement des joueurs et joueuses à long terme, en transformant une vision créative de haut niveau en boucles de progression et en systèmes économiques rigoureux, structurés et fondés sur des modèles mathématiques solides.
  • Évoluer au sein d’un environnement collaboratif et multidisciplinaire, en veillant à ce que l’investissement des joueurs et joueuses, les récompenses et les stratégies de monétisation forment un tout cohérent, équitable et profondément engageant.

Responsibilities

  • Architecture des systèmes : Concevoir, modéliser et maintenir des structures complexes de progression des joueurs et joueuses, des boucles de monétisation et des économies virtuelles qui favorisent la rétention et l’engagement à long terme dans un environnement live service.
  • Conception structurée des systèmes : Transformer des objectifs abstraits liés à l’expérience des joueurs et joueuses en schémas structurels précis, feuilles de calcul détaillées, tableaux de données et modèles de logique algorithmique.
  • Équilibrage et ajustement : Prendre en charge l’équilibrage, le rythme et l’ajustement des récompenses, des courbes d’XP, des taux d’obtention, des mécanismes de création et de consommation des ressources ainsi que de l’économie globale du jeu, afin d’éviter l’inflation et les goulots d’étranglement dans la progression.
  • Intégration live service : Intégrer de façon cohérente les systèmes de progression, de monétisation et les dimensions sociales au sein d’un écosystème multijoueur AAA, en assurant leur harmonisation tant pour les expériences PvE que PvP.
  • Collaboration interfonctionnelle : Agir comme personne-ressource principale pour les systèmes de progression et d’économie, en travaillant étroitement avec les directions, la production, les analystes et analystes de données ainsi que les équipes d’ingénierie afin d’assurer la faisabilité technique des systèmes et leur compatibilité avec les données de télémétrie.
  • Optimisation du cycle de vie : Adapter et optimiser les systèmes après le lancement en fonction des indicateurs de performance des joueurs et joueuses, de leurs comportements et de l’évolution des tendances du marché, tout en maintenant l’équilibre structurel lors de l’ajout de nouveau contenu.

Requirements

  • Expérience approfondie en conception de systèmes ou de progression, avec au moins un titre multijoueur AAA live service lancé, dans le cadre duquel vous avez pris en charge ou apporté une contribution importante à l’économie du jeu ou à ses boucles de progression.
  • Approche de conception rigoureuse et hautement méthodique s'appuyant sur une logique mathématique solide, des feuilles de calcul complexes et une documentation structurée.
  • Compréhension approfondie des principes macroéconomiques et microéconomiques appliqués aux jeux vidéo modernes, notamment des stratégies de monétisation, des monnaies virtuelles, du rythme des récompenses et des boucles d’incitation.
  • Excellente capacité à travailler directement dans l’éditeur d’Unreal Engine afin de connecter les structures de données, de configurer les tableaux de données et de tester localement les modifications apportées aux paramètres de progression.
  • Solide capacité à interpréter les données de télémétrie en temps réel, les cohortes de joueurs et joueuses, les résultats de tests A/B et les analyses macroéconomiques afin d’orienter les ajustements d’équilibrage et l’optimisation des systèmes.
  • Excellente capacité à synthétiser des dépendances économiques complexes et multidimensionnelles en spécifications de systèmes claires et faciles à comprendre pour les parties prenantes techniques et non techniques.

Preferred qualifications

  • Expérience avec des logiciels de simulation économique ou des outils avancés de modélisation mathématique et de script (p. ex. Python, Machinations ou des modèles avancés sur tableur) pour mettre les systèmes à l’épreuve avant leur implantation.
  • Expérience antérieure en conception dans des domaines complémentaires tels que la conception de niveaux, l’intelligence d’affaires, l’analyse de données ou la conception UX.

Skills

  • Unreal Engine
  • Python
  • Machinations

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