At a glance
- Location
- Seoul
About the role
- OVERDARE is seeking a Senior Technical Artist to define device-tier target specifications and establish performance standards for art resources in a mobile UGC platform.
- The role involves balancing visual quality and performance across various device environments, ranging from entry-level to high-end devices.
- The successful candidate will collaborate closely with art and engineering teams to establish production guidelines, optimize assets, and refine production processes.
Responsibilities
- Helio G85급 보급형 안드로이드 환경을 기준으로 디바이스 티어를 정의하고, 티어별 목표 사양, 그래픽 품질, 성능 예산 수립
- 실기기 프로파일링을 통한 아트 리소스의 성능 비용 분석 및 병목 진단,개선
- 아트 리소스의 성능 관점 제작 규격(vertex, texture,material 비용 예산 등)과 사용 기준 재정립
- 개별 리소스와 실제 콘텐츠의 동시 사용량을 고려한 장면 단위 성능 기준 수립 검증
- 리소스 기준과 연계한 Unreal Engine Device Profile,Scalability 설계 운영 및 신규 기기 대응 세팅 갱신
- 기존 리소스 수정과 대표 콘텐츠 검증을 통해 시각적 품질과 성능을 함께 고려한 개선안 도출
- 제작 가이드 검수 기준 문서화 및 반복 검수 일괄 적용을 위한 제작 프로세스 개선. 각 아트 파트 엔진팀과 협업
Requirements
- TA 또는 이에 준하는 실무 경력 5년 이상 12년 이하
- Unreal Engine 기반 모바일 프로젝트에서 보급형 안드로이드 환경을 최적화한 경험
- 프로파일링 도구로 CPU GPU 메모리 병목을 분석하고 아트 리소스 엔진 설정 개선으로 연결한 경험
- 디바이스별 그래픽 설정 또는 품질 단계(Scalability, Device Profile 등)를 설계 운영한 경험
- 실측 결과를 아트 리소스 제작 규격, 성능 기준으로 정립한 경험
- Unreal Engine 머티리얼 제작, 최적화 경험과 모바일 렌더링 파이프라인 이해
- 블루프린트 실무 활용 능력
- 시각적 품질과 성능의 절충안을 문서화해 아트/개발 직군과 협의한 경험
Skills
- Unreal Engine
- Niagara
- UMG
- Python
- C++