Playstation 製造領域IT 担当マネージャー
Sony Interactive Entertainment
Japan, Tokyo · JPN-Tokyo-Shibaura Crystal Shinagawa Konan · Posted Sep 28, 2026
At a glance
- Location
- Japan, Tokyo · JPN-Tokyo-Shibaura Crystal Shinagawa Konan
About the role
- PlayStationの製造に関わるミッションクリティカルなシステムの設計・開発・運用保守において、担当領域のエンジニアリングチームをリードするマネジメント業務を担当いただきます。
- ハードウェア設計・製造・サプライチェーンなど、多様な領域のステークホルダーと連携しながら、グローバル規模でシステムを展開しています。
Responsibilities
- ステークホルダー(主にPlayStation製品の設計・製造部門)からの要求事項分析およびシステム要件定義
- 要件に基づき、オンプレミス環境を中心としたインフラおよびソフトウェアの設計・開発・実装・テストを、外部パートナーと連携しながら推進
- インフラおよびソフトウェア設計・開発の知見を活かし、システム全体の効率化および最適化に貢献
- 担当領域(Manufacturing IT)のシステム開発・運用において、技術的な意思決定および課題解決をリード
- オンプレミス環境におけるコンテナ基盤を前提としたインフラアーキテクチャ設計および運用戦略の策定・推進
- PICSYの拡張・機能改善、および次世代製品対応に向けたシステム改修の推進
- セキュリティ要件(InfoSec / ProdSec)に準拠した設計・実装の推進(暗号化・鍵管理・HSM等含む)
- ミッションクリティカルなシステムの安定運用・保守管理をリードし、障害対応・原因分析・再発防止・継続的改善を推進
- 外部パートナーの管理・調整および品質・納期の担保
- 担当チームのマネジメント(タスク管理、育成、パフォーマンス管理)
Requirements
- ITシステムにおける設計/開発/保守運用経験(10年以上)
- 事業継続性に影響を与えるミッションクリティカルなシステムにおいて、運用保守(障害対応・原因分析・再発防止を含む)を主体的にリードした経験
- エンジニアリングチームのリードまたはマネジメント経験
- オンプレミス環境におけるインフラ設計・構築・運用経験(高可用性設計、障害耐性設計を含む)
- Linuxベースのサーバー環境における設計・運用経験
- コンテナ基盤(Kubernetes等)の設計・構築・運用経験(オンプレ環境)
- システムの非機能要件(可用性・性能・セキュリティ)を考慮したアーキテクチャ設計経験
- 監視・ログ分析等を活用したシステム運用改善経験
- リレーショナルデータベースを利用した開発または運用経験
- 外部パートナーと連携した開発・運用経験
Skills
- Terraform
- Ansible